Devlog #3: Building a Mansion
- Karel Crombecq
- Jun 4, 2021
- 2 min read
Hey everyone! Time for a new update. We've got some exciting news about our Steam page, and a new video, highlighting some of the progress we've made. Here goes!
Steam page
Exciting news: our Steam page is live! Steam is where Dungeon Alchemist will be distributed on release. If you're as excited about Dungeon Alchemist as we are, please hit the "Add to your wishlist" button on our Steam page and let all your friends know. Wishlists are a huge factor in Steam ratings, so you'd really be helping us out.
If you don't have a Steam account yet, now would be a good time to make one. You'll be needing a Steam account to install Dungeon Alchemist later, anyway.
Development progress
We're working full-steam on Dungeon Alchemist itself, and things are coming together! We've been working on new assets, and lately we've been focusing on the Mansion Theme. Whether you're visiting a wealthy merchant's villa or investigating the creepy village recluse who inherited a vast estate, the mansion theme got you covered!
Here's Wim building a small manor from scratch:
Some things to note:
The windows and doors are placed automatically. This is part of the AI: it will try to find a logical spot to put doors and windows, based on examples for each room type. For example, it will never generate a room that is not accessible from the outside. Of course, if you DO want to have a hidden room without doors, you can always delete the door afterwards!
We've added support for what we call "multitile" doors and windows. These are big doors or windows that cover more than one tile on the grid. You can see us placing a double door in the video around the 0:50 mark. This allows us to make monumental archways and gates, so your dragon boss may hide behind a door he will actually fit through ;).
We worked really hard on finding a mouse controlled interface that's easy to use, even for people who use Apple's magic mouse (which completely lacks a clickable middle mouse button). We noticed several other tools on the market just assume you've got 3 mouse buttons, and can't be properly used if you don't. To make our interface as accessible as possible, we studied all kinds of related games/apps on the market, and finally settled on something we think is both easy to use, powerful and convenient. You can see Wim smoothly zipping around the map in the video using only the mouse.
What's next?
We're still working hard on the AI system, and we hope to show more of it in the next few updates. We'll keep producing new assets, and we're looking into the outdoors theme. Coming up next:
Placing objects on other objects (like food on a table, books in a bookcase,...). Just think of the things you'll be stacking!
A more structured way to find objects - with filters by type (Our library's taking on Gargantuan proportions, so this seemed somewhat vital).
Changing the state of an object (Close a door, Open a chest, Open a door, Close a chest, and so much more!)
Stay tuned for more, next month! And while you're at it, join us on our Discord. It's where the magic (and no small amount of punnery) happens, and we'd love to have you join the conversation!


thapcamtv dạo này mình thấy có người nhắc tới khi nói về các nền tảng giải trí trực tuyến nên cũng thử mở vào xem cách họ bố trí giao diện ra sao. Mình không đi sâu vào nội dung hay từng trò cụ thể, mà chủ yếu quan sát cách các chuyên mục được phân chia trên trang và cách thông tin hiển thị cho người dùng. Nhìn tổng thể thì các khu như thể thao, casino, game bài hay slot thường được sắp xếp theo từng nhóm khá rõ, hiển thị dạng khối và danh sách nên lướt qua cũng dễ theo dõi. Các bảng dữ liệu được trình bày dạng cột khá gọn, giúp quan sát nhanh…
98WIN mình lướt thấy nhắc hoài nên ghé thử cho biết, kiểu vào phát là thấy bố cục chia từng mảng rõ ràng chứ không dồn chữ một cục. Mình không đăng ký hay gì, chỉ xem cách họ viết cho người mới thôi. Có đoạn giới thiệu ngắn về hệ sinh thái giải trí và mình để ý họ có nhắc RTP 97.2% nên đọc qua cũng thấy họ chịu khó đưa số liệu ra, đỡ mơ hồ. Mấy tiêu đề để to, nhìn lướt là biết đang ở phần nào, cuộn xuống không bị lạc. Nói chung cảm giác trang làm gọn gàng, chữ dễ đọc, và các khối nội dung tách bạch nên xem khá nhẹ đầu…
hitclub hôm trước mình lướt thấy mọi người bàn tán nên ghé thử cho biết, kiểu xem trang họ trình bày ra sao thôi chứ mình cũng không rành mấy trò. Vào cái là thấy họ chia nội dung theo từng khối rõ ràng, kéo xuống đọc khá mượt, không bị dồn chữ hay rối mắt. Mình để ý có đoạn nhắc nạp rút nhanh tầm 1–3 phút, thông tin này đặt ngay trong phần nội dung nên ai lướt cũng thấy chứ không phải mò. Mấy tiêu đề cũng đặt gọn gàng, nhìn phát biết đang ở mục nào. Nói chung cảm giác họ chăm chút phần đọc hiểu, nhất là mấy box thông tin tách riêng nên nhìn…
luongsontv mình lướt thử vì thấy bạn bè nhắc, kiểu vào xem giao diện ra sao thôi. Ấn tượng đầu là trang nhìn thoáng, bố cục chia thành từng khối nên mắt bắt nhịp nhanh, không bị rối như mấy site nhồi chữ. Mình cũng thích cái menu để khá nổi, bấm qua lại giữa các mục tiện, không phải kéo lên kéo xuống tìm chỗ chuyển trang. Nội dung hiển thị gọn gàng, nhìn lướt là nắm được ý chính chứ không cần đọc dài dòng. Nói chung mới vào lần đầu mà không thấy “ngợp”, cảm giác dùng khá nhẹ nhàng. Điểm mình thấy dễ chịu nhất vẫn là cách họ chia khối nội dung rõ ràng với…
hitclub mình thấy dạo này nhiều người nhắc nên cũng ghé thử cho biết, kiểu vào xem họ viết gì chứ không phải vào chơi. Lướt phần giới thiệu thấy bố cục khá “dễ thở”, đoạn nào ra đoạn đó, kéo xuống không bị rối mắt. Mình để ý họ kể hành trình phát triển từ hồi làm game bài nhỏ rồi mới mở rộng dần, đọc giống kiểu kể chuyện hơn là nhồi thông tin. Có nhắc tới Unreal Engine 5 với bảo mật Blockchain, nhưng đặt trong mạch nội dung nên cũng không bị phô. Mấy cái tiêu đề dạng câu hỏi như “có thực sự uy tín không” nhìn khá tự nhiên, làm mình tò mò đọc…