top of page
Search

Winter Wonderland is here!

  • Writer: Karel Crombecq
    Karel Crombecq
  • Jan 31, 2023
  • 4 min read

Hello everyone!


We've just launched the Winter Wonderland update to all our users. Whether you want to trek across vast ice fields in the north, scale snowy mountaintops or explore that haunted forest that suddenly froze overnight: we've got you covered!


The Winter Wonderland update comes with a new snow terrain type, a snow weather effect that can be applied to all your existing maps, 584 new objects, a video export feature, special effects and tons of other quality-of-life improvements. As a bonus, we overhauled the entire AI to produce much, much better results. We'll walk you through them in this update, but first: the trailer!


Snow Terrain

You can now pick "snow" as a terrain type when creating your map. But that is not all: you can also add a snow overlay to any map you create. The snow overlay will cover any outside objects in a thick layer of snow, for that ultimate winter look! You can even apply the snow effect to your existing maps!

A cabin by the frozen river

Video Export

You can now export a 30s looped video of your map! This will greatly increase immersion as your players will be able to travel across flowing rivers, water wheels and forests full of gently swaying trees. Check out the video below for an example of a video export.


Special Effects

A long-requested feature is the ability to add special effects to the maps. And now you can! Add fire, smoke, fireflies, necrotic fog or other exotic effects and really personalize your world. And of course, use video export afterwards to show them to your players in fully animated glory!

Set your house ablaze!

Multiple Liquid Types

Previously, only standard water was available in Dungeon Alchemist. No longer! We added frozen water, muddy water, lava and more! You can even combine them on the same map.

Combining blood river and swamp water on one map.

Customizable Abstract Objects

We added a set of fully customisable abstract shapes, that allow you to add any texture to them. This is an easy way to create a wall that is not available yet, or that specific floor tile you really wanted. If you get creative, you could build entire rooms out of your own customised objects!

Go wild with our selection of customizable abstract objects!

AI Improvements

We've been aware for a while that the AI was lacking in certain parts and could be greatly improved. So we spent a lot of time looking at its shortcomings and trying to remedy them. The AI is not perfect yet, but we do think it's improved greatly.

We rewrote almost every aspect of the AI-system, but these are some things you will immediately notice when generating a new room:

  • Doors are placed more logically. They are centered when it makes sense, and doors will be larger for larger rooms. We also added logic to discern "front doors" and doors between interior rooms.

  • Windows are much less random and more symmetric. The type of window is also matched to the wall it spawns in for a more consistent look.

  • Walls of adjacent rooms try to match each other. The outside wall of a building remains the same, even when the interior one changes. See-through walls such as dungeon cell walls now only spawn where they logically would, even when you place a dungeon cell inside of or next to an existing room.

  • Columns now only spawn for larger rooms and always spawn in a logical way relative to the room layout.

  • Structured rooms such as chapels and throne rooms now generate in a much more appropriate way, resulting in far more structured, sensible room placements.

  • Objects that should spawn logically in the center of the room will now do so. Same for objects that should spawn logically on the opposite side of the door, such as thrones.

  • Objects that usually exist in a specific layout (for example, church benches) will now always spawn that way.

  • Lots of subtle less noticeable improvements to the way objects spawn in relation to each other.



Improved AI for Castle Chapel and Throne Room

Other Improvements

There are quite a few other improvements in this update. You can always find all of them in the Help > News screen in Dungeon Alchemist, but we'll summarize the most important ones here:

  • A tooltip now appears when you draw a room to indicate how large the room is. You can also see the map size when hovering over the corners of the map.

  • Added AI settings to the refresh button in the Select Room menu, allowing you to refresh only the objects, for example.

  • Improved the search to show more relevant search results on top.

  • We added a freely placeable version of every wall (previously, there was only one type).

  • Improved the looks of the trees and added subtle animations to them. Especially the broadleaf trees received a considerable quality upgrade.

So, What's Next?

This update was postponed a few times because we underestimated the time it would take to overhaul the AI. We understand that this can be frustrating to people, but we've always tried to keep a high standard with regards to our updates. We only want to release a stable, fully featured update when it's completely finished. That's why we'd rather postpone an update than release a half-finished part of it.


We'll try to be more careful about announcing features too early for the next update, so that we won't have to postpone another update in the future.


When we're ready, we'll be announcing more info and sharing updates about our progress on our Discord, Reddit and Twitter account. Follow us there for weekly teasers, videos and awesome content!


Yours in cartomancy,

The Dungeon Alchemist Team

 
 
 

417 Comments


alexander09.ims
4 hours ago

Khi tìm kiếm thông tin về các website giải trí trực tuyến, mình thấy https://vipwin.broker/ xuất hiện trong khá nhiều bài đánh giá nên vào xem thử. Sau khi trải nghiệm sơ bộ, mình nhận thấy giao diện được thiết kế đơn giản, các danh mục được phân chia hợp lý nên khá dễ theo dõi. Trang tải tương đối nhanh và những thao tác cơ bản diễn ra mượt mà. Dù vậy, mình vẫn muốn tham khảo thêm trải nghiệm thực tế từ cộng đồng để có cái nhìn đầy đủ hơn.

Like

keonhacaimobile
15 hours ago

đăng nhập go99 dạo này thấy mọi người nói nhiều quá nên mình cũng ghé thử cho biết, kiểu vào xem giao diện thôi chứ không tìm hiểu sâu. Vừa mở lên là thấy trang làm khá gọn mắt, nền thoáng nên đọc không bị rối. Mình để ý nhất là phần menu điều hướng đặt ngay chỗ dễ thấy, bấm qua lại mấy mục cũng mượt, không phải kéo lên kéo xuống tìm hoài. Nội dung thì họ chia theo từng khối rõ ràng, nhìn lướt là biết đoạn nào đang nói gì, nên người mới như mình đỡ bị “ngợp”. Nói chung cảm giác như họ ưu tiên cho người dùng xem nhanh, không phải đoán xem nút nằm…

Like

mu88nocom
17 hours ago

Mình thấy website dh 88 này được nhắc đến khi đang đọc một chủ đề trên mạng nên cũng mở vào xem thử để tham khảo. Mình không xem quá kỹ năng từng nội dung, chủ yếu chú ý đến cách họ bố trí giao diện và sắp xếp các chuyên mục.

Like

keonhacaimobile
2 days ago

Mình biết đến đăng nhập LC88 sau khi tình cờ thấy website được nhắc đến trong một vài bài chia sẻ trên mạng xã hội nên đã truy cập vào xem thử. Mình không khám phá toàn bộ nội dung mà chủ yếu quan sát cách trang trình bày giao diện, sắp xếp chuyên mục và bố trí thanh điều hướng. Ấn tượng ban đầu khá tốt vì bố cục được chia thành từng khu vực rõ ràng, các thông tin không bị dồn quá nhiều vào một vị trí. Việc chuyển qua lại giữa các mục cũng tương đối thuận tiện, tốc độ tải trang ổn định và thao tác khá mượt

Like

Lâm Lâm
Lâm Lâm
2 days ago

Khi đọc các nội dung giới thiệu trực tuyến, tôi thường để ý cách bài viết dẫn dắt trước khi nhắc đến nền tảng chính. Trong bài này, phần nói về trang chủ 32win được đặt sau đoạn mở đầu nên mình thấy khá dễ theo dõi. Cách sắp xếp đó giúp thông tin xuất hiện tự nhiên hơn và không làm người đọc có cảm giác quảng cáo quá sớm. Nội dung còn lại chủ yếu tập trung vào trải nghiệm sử dụng, giao diện và các danh mục giải trí quen thuộc. Nhìn chung cách viết khá rõ ràng

Like
bottom of page