Winter Wonderland is here!
- Karel Crombecq
- Jan 31, 2023
- 4 min read
Hello everyone!
We've just launched the Winter Wonderland update to all our users. Whether you want to trek across vast ice fields in the north, scale snowy mountaintops or explore that haunted forest that suddenly froze overnight: we've got you covered!
The Winter Wonderland update comes with a new snow terrain type, a snow weather effect that can be applied to all your existing maps, 584 new objects, a video export feature, special effects and tons of other quality-of-life improvements. As a bonus, we overhauled the entire AI to produce much, much better results. We'll walk you through them in this update, but first: the trailer!
Snow Terrain
You can now pick "snow" as a terrain type when creating your map. But that is not all: you can also add a snow overlay to any map you create. The snow overlay will cover any outside objects in a thick layer of snow, for that ultimate winter look! You can even apply the snow effect to your existing maps!

A cabin by the frozen river
Video Export
You can now export a 30s looped video of your map! This will greatly increase immersion as your players will be able to travel across flowing rivers, water wheels and forests full of gently swaying trees. Check out the video below for an example of a video export.
Special Effects
A long-requested feature is the ability to add special effects to the maps. And now you can! Add fire, smoke, fireflies, necrotic fog or other exotic effects and really personalize your world. And of course, use video export afterwards to show them to your players in fully animated glory!

Set your house ablaze!
Multiple Liquid Types
Previously, only standard water was available in Dungeon Alchemist. No longer! We added frozen water, muddy water, lava and more! You can even combine them on the same map.

Combining blood river and swamp water on one map.
Customizable Abstract Objects
We added a set of fully customisable abstract shapes, that allow you to add any texture to them. This is an easy way to create a wall that is not available yet, or that specific floor tile you really wanted. If you get creative, you could build entire rooms out of your own customised objects!

Go wild with our selection of customizable abstract objects!
AI Improvements
We've been aware for a while that the AI was lacking in certain parts and could be greatly improved. So we spent a lot of time looking at its shortcomings and trying to remedy them. The AI is not perfect yet, but we do think it's improved greatly.
We rewrote almost every aspect of the AI-system, but these are some things you will immediately notice when generating a new room:
Doors are placed more logically. They are centered when it makes sense, and doors will be larger for larger rooms. We also added logic to discern "front doors" and doors between interior rooms.
Windows are much less random and more symmetric. The type of window is also matched to the wall it spawns in for a more consistent look.
Walls of adjacent rooms try to match each other. The outside wall of a building remains the same, even when the interior one changes. See-through walls such as dungeon cell walls now only spawn where they logically would, even when you place a dungeon cell inside of or next to an existing room.
Columns now only spawn for larger rooms and always spawn in a logical way relative to the room layout.
Structured rooms such as chapels and throne rooms now generate in a much more appropriate way, resulting in far more structured, sensible room placements.
Objects that should spawn logically in the center of the room will now do so. Same for objects that should spawn logically on the opposite side of the door, such as thrones.
Objects that usually exist in a specific layout (for example, church benches) will now always spawn that way.
Lots of subtle less noticeable improvements to the way objects spawn in relation to each other.

Improved AI for Castle Chapel and Throne Room
Other Improvements
There are quite a few other improvements in this update. You can always find all of them in the Help > News screen in Dungeon Alchemist, but we'll summarize the most important ones here:
A tooltip now appears when you draw a room to indicate how large the room is. You can also see the map size when hovering over the corners of the map.
Added AI settings to the refresh button in the Select Room menu, allowing you to refresh only the objects, for example.
Improved the search to show more relevant search results on top.
We added a freely placeable version of every wall (previously, there was only one type).
Improved the looks of the trees and added subtle animations to them. Especially the broadleaf trees received a considerable quality upgrade.
So, What's Next?
This update was postponed a few times because we underestimated the time it would take to overhaul the AI. We understand that this can be frustrating to people, but we've always tried to keep a high standard with regards to our updates. We only want to release a stable, fully featured update when it's completely finished. That's why we'd rather postpone an update than release a half-finished part of it.
We'll try to be more careful about announcing features too early for the next update, so that we won't have to postpone another update in the future.
When we're ready, we'll be announcing more info and sharing updates about our progress on our Discord, Reddit and Twitter account. Follow us there for weekly teasers, videos and awesome content!
Yours in cartomancy,
The Dungeon Alchemist Team

AE888 mình thấy mọi người nói hoài nên cũng bấm vào xem thử cho biết thôi. Mình không có đọc kỹ nội dung, kiểu chỉ lướt nhanh xem trang nhìn có “dễ thở” không. Vào cái là thấy giao diện khá sạch, các phần chia khung rõ ràng nên kéo xuống không bị rối mắt. Mình thích nhất là cái menu đặt chỗ dễ nhìn, bấm qua lại mấy mục thấy phản hồi nhanh, không phải tìm vòng vòng. Màu nền với chữ cũng vừa vừa, nhìn một lúc không bị chói hay mỏi. Nói chung hợp kiểu người vào xem nhanh rồi chọn đúng chỗ cần, nhất là cách họ tách các khối nội dung và để menu nổi…
G28 mình mới ghé thử vì thấy tên này lướt qua hoài, vào chủ yếu xem trang chủ trông thế nào chứ chưa tìm hiểu sâu. Cảm giác đầu tiên là giao diện khá đơn giản, kiểu mở ra là thấy ngay tiêu đề “TRANG CHỦ - g28” nên không bị lạc hướng. Nội dung trên trang thì toàn đoạn chữ dạng “Lorem ipsum…” lặp lại, nhìn giống trang demo hoặc đang dựng bố cục trước, nên mình chỉ xem cách họ chia khối và canh chữ thôi. Mấy phần text được đặt thành từng đoạn riêng, nhìn lướt qua cũng dễ theo dõi, không bị dồn một cục. Nói chung vào xem cho biết thì ổn, vì trang chủ…
Cakhiatv mình thấy nhiều người nhắc nên cũng tò mò bấm vào thử cho biết. Vào cái là thấy giao diện khá “thẳng thắn”, không phải kiểu rối mắt hay phải mò lâu mới biết xem gì ở đâu. Mình chỉ lướt nhanh thôi, chủ yếu nhìn cách họ sắp xếp thông tin theo từng trận nên kéo xuống là nắm được ngay, đỡ phải click qua lại nhiều. Cái mình thích là menu để chỗ dễ nhìn, chuyển mục khá mượt nên đang xem dở cũng không bị hụt hẫng. Nói chung cảm giác dùng như một trang được làm để xem nhanh chứ không phải để trang trí. Nhìn tổng thể các khối nội dung tách rõ và…
Tôi thường ưu tiên các bài viết giới thiệu nền tảng giải trí được viết súc tích để tiện xem nhanh.
Phần nhắc đến đánh lô online được đặt ở giữa bài nên nội dung khá hợp lý.
Bài viết thể hiện rõ ràng, giao diện dễ nhìn và thân thiện.
Nhìn chung nội dung dễ tiếp cận, không gây khó khăn khi sử dụng.
alo8 dạo này mình thấy nhiều người nhắc nên cũng tò mò bấm vào thử cho biết. Mình không có thời gian đọc kỹ từng nội dung, chủ yếu lướt xem giao diện họ làm kiểu gì thôi. Ấn tượng đầu là bố cục nhìn khá gọn, các khối nội dung tách ra rõ ràng nên không bị rối mắt. Cái menu để ngay chỗ dễ thấy nên đổi qua lại giữa các mục cũng nhanh, không phải mò nhiều. Mình thích kiểu hiển thị thông tin vừa đủ, nhìn phát là biết đang ở đâu trên trang và phần nào đang nổi bật. Nói chung lướt vài phút là nắm được cách họ sắp xếp rồi, nhất là phần…